Пока игровые гиганты рушатся, обещания on-chain гейминга остаются невыполненными.

Когда рушатся игровые гиганты, обещания onchain-гейминга остаются невыполненными

Автор: Дарилл Сю

Мнение: Дарилл Сю, сооснователь и генеральный директор NPC Labs

В то время как игровая индустрия переживает спад с окончания локдаунов, вызванных COVID-19, 2024 год обрушил индустрию, с увольнениями и закрытием студий, затронувших даже самых выдающихся игроков.

Хотя неустойчивые затраты на разработку и кризис инноваций, похоже, являются основными причинами кризиса, Web3-гейминг появился как потенциальное решение, обещая вернуть разработчикам контроль — и привлек миллиарды долларов инвестиций для этого.

Однако, несмотря на продолжающийся рост принятия криптовалют, Web3-гейминг не смог завоевать внимание широкой аудитории игроков или решить какие-либо из фундаментальных проблем игровой индустрии. Почему? Ранние блокчейны были разработаны для финансовых приложений. Разработчикам игр приходилось либо строить на блокчейнах, которые не были разработаны для их использования, либо создавать собственные цепи, которые изолировали себя от экосистемы блокчейна. Любой из этих выборов приводил к плохому игровому опыту и чрезмерному акценту на токеномике.

Многие разработчики выбирали последнее, отдавая предпочтение контролю над связностью. Непреднамеренно это привело к созданию "закрытых садов", не столь отличающихся от тех, которые способствовали краху традиционного гейминга.

Решение, создавшее больше проблем

Недавняя статья в The New York Times показала, что на протяжении последних 30 или 40 лет руководители игровой индустрии делали ставку на улучшенную графику, чтобы привлечь игроков и получить прибыль, а не на креативность. Традиционная разработка игр стоит дорого, регулярно превышая 100 миллионов долларов за проект. Независимые разработчики часто не могут конкурировать с крупными издателями, которые в конечном итоге контролируют финансирование и дистрибуцию.

Блокчейн казался многообещающим решением для независимых студий, предоставляя им новые возможности для привлечения средств и предоставляя им контроль над дистрибуцией. Однако ранние платформы Web3-гейминга в итоге воспроизводили те самые замкнутые системы, которые блокчейн пытался исправить. С высокими затратами на привлечение игроков и ограниченным числом Web3-геймеров, платформы Web3-гейминга углубляли свои "заграждения", чтобы удерживать пользователей.

С редкими исключениями, индустрия потеряла из виду то, что действительно важно: создавать веселые и увлекательные игры.

Этот перекос также распространяется на разработчиков игр, которые хотят перейти на Web3, чтобы создать лучший игровой опыт и устойчивые модели получения дохода. Игровые студии понимают потенциал Web3, но не решаются ориентироваться в сложных системах криптовалют, которые требуют технических навыков для построения протоколов с достаточной ликвидностью и пользовательской базой, одновременно обеспечивая бесшовный игровой процесс.

Сделайте игры снова увлекательными

По мере того, как крупные студии продолжают испытывать трудности, Web3 получает второй шанс выполнить свои обещания. Но на этот раз мы должны пересмотреть, как взаимодействуют игры. Мы должны сосредоточиться на создании доступа для создателей и игроков, а не на создании новых "заграждений". Это требует инфраструктуры, специфичной для Web3-гейминга, которая обеспечивает как контроль разработчиков, так и межэкосистемное сотрудничество.

Путь вперед ясен. Нам нужно вернуть экономическую свободу создателям и вернуть контроль в руки игроков. Это означает модели получения дохода, которые вознаграждают сотрудничество, а не изоляцию. Самое главное, это означает возвращение к корням гейминга — сделать игры снова увлекательными.

Будущее гейминга — это не улучшенная графика или стимулы в виде токенов. Это о создании индустрии, в которой могут процветать креативность и сотрудничество. Когда разработчики могут сосредоточиться на создании увлекательного опыта, а не на построении "заграждений", все выигрывают.