Потребление токенов Catizen превысило 30 миллионов, проект стремится создать Web3 Disney с более чем 200 играми.

Потребление токенов Catizen превысило 30 миллионов, стремится построить «Web3 Disney» с более чем 200 играми

Потребление CATI резко возросло в 3,5 раза: Catizen переопределяет будущее развлечений с помощью «Game Matrix»

В первом квартале 2025 года, согласно последним данным, потребление токенов CATI достигло 30 миллионов, что в 3,5 раза превышает показатель четвертого квартала 2024 года. По данным торговой платформы Bybit, пользовательская база Catizen в сети блокчейн превысила 3,3 миллиона, а игровой хаб достиг пика потребления более 1 миллиона CATI в день. Этот впечатляющий результат не только подчеркивает процветающую экосистему Catizen, но и перекраивает экономическую модель Web3-развлечений с поразительной скоростью.

Три ключевых драйвера экосистемы Catizen

Рост Catizen обусловлен тремя стратегическими столпами:

  • Расширение контентной экосистемы: Планируется запуск более 200 инновационных игр в 2025 году, охватывающих социальные, стратегические и казуальные жанры, создавая эффект «Game Matrix».
  • Прорыв на азиатский рынок: Целенаправленное воздействие на ключевые рынки, такие как Япония, Корея, Тайвань и Юго-Восточная Азия, для открытия пути к миллиарду пользователей.
  • Технологическое парадигматическое обновление: Ускорение интеграции искусственного интеллекта с разработкой виртуальных питомцев «AI Cat» с эмоциональным взаимодействием, предоставляя захватывающий опыт «игры + социализация + ИИ».

Председатель Фонда Catizen Тим Вонг заявил: «Мы работаем над новой торговой игрой, Cattea, с существенными сценариями потребления токенов. В 2025 году мы выпустим 200 игр, каждая крупная игра будет стимулировать сжигание десятков миллионов токенов, что еще больше будет стимулировать рост экосистемы».

Сравнение с WeChat: Определение нового стандарта для Web3-платформ для потребителей

Дорожная карта Catizen четко обозначает ее видение – стать «Web3-платформой мини-приложений», воспроизводя успешную модель WeChat «легкие приложения, мощная экосистема»:

  • Для разработчиков: Предложение стандартизированного SDK для снижения барьеров для миграции игр из Web2.
  • Для пользователей: Создание унифицированной системы цифровой идентификации для межигровой совместимости активов.
  • Для экосистемы: Учреждение многомиллионного фонда создателей для поддержки децентрализованной контентной экосистемы.

Генеральный директор Catizen Дэвид: «Быстрый рост потребления CATI обусловлен 30%-ной скидкой при использовании CATI в играх, что значительно превышает скидки в USDT. Хотя текущее потребление является значительным, оно еще не соответствует нашей цели. В этом году мы стремимся к потреблению 200 миллионов токенов за счет внедрения новых игр и сценариев использования, поощряя пользователей реинвестировать полученные токены в игровой процесс».

Аналитический взгляд: Web3-развлечения приближаются к переломному моменту

Аналитики отмечают, что взрывной рост Catizen подтверждает жизнеспособность «экономики играбельности». Более 60% из 3,3 миллиона пользователей – это традиционные геймеры, впервые сталкивающиеся с блокчейном. Благодаря углубленной интеграции искусственного интеллекта и устойчивому проникновению на азиатские рынки, Catizen готова стать первым Web3-приложением, преодолевшим потолок в 10 миллионов активных пользователей в день.

Эта тенденция свидетельствует о том, что Web3-развлечения приближаются к критической точке перелома, и Catizen лидирует в этом процессе благодаря своей стратегической реализации и масштабируемому видению.