Прежде чем они стали неотъемлемой частью каждого дома, некоторые из самых необходимых гаджетов современности тоже были предметом насмешек, слишком странными, слишком опережающими время, слишком дорогими или просто плохими.
В 90-х и начале 2000-х изобретатели и инженеры мечтали о большем, но потребительские технологии часто не оправдывали ожиданий.
Будь то роботизированный питомец, который не мог ответить взаимностью, пылесос, постоянно врезающийся в мебель, или цифровая валюта, которую никто не мог понять, как использовать, многие из этих инноваций потерпели неудачу.
Но неудача не была концом. В большинстве случаев эти провалы посеяли семена тех инструментов, которые мы теперь воспринимаем как должное.
В этом списке мы возвращаемся к ранним прототипам, над которыми смеялись в магазинах, и показываем, как их основные идеи вернулись, став лучше, дешевле и умнее.
1. Умный пылесос (Electrolux Trilobite → робот-пылесос)
Electrolux Trilobite (2001) был первым в мире потребительским роботом-пылесосом. Он оснащался ультразвуковыми датчиками и автоматической док-станцией, но имел проблемы с навигацией и не мог полноценно убирать.
2. VR-гарнитура (Sega VR → современные VR-гарнитуры)
Sega VR была задумана как революционная игровая консоль виртуальной реальности в 1994 году, но была отменена из-за технических проблем и опасений по поводу укачивания и усталости глаз.
3. Смарт-часы (IBM WatchPad → современные смарт-часы)
IBM WatchPad (1995) был ранним прототипом смарт-часов, который предлагал сенсорный экран и возможности подключения, но был слишком большим и дорогим для массового рынка.
4. Электронная книга (Sony Data Discman → современные электронные книги)
Sony Data Discman (1990) был ранним прототипом электронной книги, который использовал оптические диски для хранения текста, но был громоздким и неудобным в использовании.
5. Телевидение высокой четкости (HDTV → современные телевизоры 4K и 8K)
Телевидение высокой четкости (HDTV) было представлено в 1980-х годах, но стало популярным только в начале 2000-х, когда цены упали и контент стал более доступным.
6. Беспроводная зарядка (MIT Wireless Power Project → современные беспроводные зарядные устройства)
MIT Wireless Power Project был запущен в начале 2000-х годов и исследовал возможности беспроводной передачи энергии, но потребовалось много лет, чтобы технология стала практичной и доступной.
7. Носимые трекеры физической активности (Fitbit → современные фитнес-браслеты и смарт-часы)
Первые носимые трекеры физической активности были представлены в начале 2000-х годов, но стали популярными только в 2010-х, когда они стали более точными и доступными.
8. Голосовые помощники (Speech recognition software → современные голосовые помощники)
Программное обеспечение для распознавания речи было разработано в 1960-х годах, но потребовалось много лет, чтобы оно стало достаточно точным и мощным, чтобы стать полезным в повседневной жизни.
9. 3D-печать (Stereolithography → современные 3D-принтеры)
3D-печать была разработана в 1980-х годах, но потребовалось много лет, чтобы технология стала достаточно доступной и надежной, чтобы стать популярной.
10. CBDCs (Avant/DigiCash → национальные цифровые валюты)
Финская смарт-карта Avant (1993) и DigiCash (1990) Дэвида Чаума предложили ранние концепции цифровой валюты. Avant работала как предоплаченная дебетовая карта, а DigiCash позволяла совершать анонимные переводы. Обе потерпели неудачу из-за низкого спроса, слабой инфраструктуры и регуляторных препятствий.
Почему они потерпели неудачу?
- Недостаток инфраструктуры: Ранние технологии часто сталкивались с отсутствием необходимой инфраструктуры для поддержки их работы.
- Высокая стоимость: Многие ранние технологии были слишком дорогими для массового рынка.
- Неудобство использования: Некоторые ранние технологии были слишком сложными или неудобными в использовании.
- Недостаток контента: Некоторые ранние технологии не имели достаточного количества контента для привлечения пользователей.
Какие изобретения в 2025 году вы бы не стали финансировать?
История технологий полна ложных стартов. Тем не менее, даже самые неуклюжие, переоцененные гаджеты часто содержат крупицу будущего. То, что провалилось в 1995 году, может оказаться незаменимым в 2025 году. Роботизированные помощники, виртуальная реальность, CBDC и носимые технологии — над каждым из них смеялись в ранней форме, но их основные концепции оказались устойчивыми.
Это напоминает о том, что инновации не всегда приходят полностью сформированными. Иногда они появляются в красных очках, стоят слишком дорого и ломаются через три дня. Но дайте им несколько лет и несколько миллиардов долларов на НИОКР, и вы можете найти их в своем кармане, управляющими вашим домом или помогающими вам оплатить кофе.
Эта статья не содержит инвестиционных советов или рекомендаций. Каждое инвестиционное и торговое решение связано с риском, и читатели должны проводить собственные исследования при принятии решения.