Над этими 10 устройствами все смеялись. Теперь они есть в каждом доме.

Прежде чем они стали неотъемлемой частью каждого дома, некоторые из самых необходимых гаджетов современности тоже были предметом насмешек, слишком странными, слишком опережающими время, слишком дорогими или просто плохими.

В 90-х и начале 2000-х изобретатели и инженеры мечтали о большем, но потребительские технологии часто не оправдывали ожиданий.

Будь то роботизированный питомец, который не мог ответить взаимностью, пылесос, постоянно врезающийся в мебель, или цифровая валюта, которую никто не мог понять, как использовать, многие из этих инноваций потерпели неудачу.

Но неудача не была концом. В большинстве случаев эти провалы посеяли семена тех инструментов, которые мы теперь воспринимаем как должное.

В этом списке мы возвращаемся к ранним прототипам, над которыми смеялись в магазинах, и показываем, как их основные идеи вернулись, став лучше, дешевле и умнее.

1. Умный пылесос (Electrolux Trilobite → робот-пылесос)

Electrolux Trilobite (2001) был первым в мире потребительским роботом-пылесосом. Он оснащался ультразвуковыми датчиками и автоматической док-станцией, но имел проблемы с навигацией и не мог полноценно убирать.

2. VR-гарнитура (Sega VR → современные VR-гарнитуры)

Sega VR была задумана как революционная игровая консоль виртуальной реальности в 1994 году, но была отменена из-за технических проблем и опасений по поводу укачивания и усталости глаз.

3. Смарт-часы (IBM WatchPad → современные смарт-часы)

IBM WatchPad (1995) был ранним прототипом смарт-часов, который предлагал сенсорный экран и возможности подключения, но был слишком большим и дорогим для массового рынка.

4. Электронная книга (Sony Data Discman → современные электронные книги)

Sony Data Discman (1990) был ранним прототипом электронной книги, который использовал оптические диски для хранения текста, но был громоздким и неудобным в использовании.

5. Телевидение высокой четкости (HDTV → современные телевизоры 4K и 8K)

Телевидение высокой четкости (HDTV) было представлено в 1980-х годах, но стало популярным только в начале 2000-х, когда цены упали и контент стал более доступным.

6. Беспроводная зарядка (MIT Wireless Power Project → современные беспроводные зарядные устройства)

MIT Wireless Power Project был запущен в начале 2000-х годов и исследовал возможности беспроводной передачи энергии, но потребовалось много лет, чтобы технология стала практичной и доступной.

7. Носимые трекеры физической активности (Fitbit → современные фитнес-браслеты и смарт-часы)

Первые носимые трекеры физической активности были представлены в начале 2000-х годов, но стали популярными только в 2010-х, когда они стали более точными и доступными.

8. Голосовые помощники (Speech recognition software → современные голосовые помощники)

Программное обеспечение для распознавания речи было разработано в 1960-х годах, но потребовалось много лет, чтобы оно стало достаточно точным и мощным, чтобы стать полезным в повседневной жизни.

9. 3D-печать (Stereolithography → современные 3D-принтеры)

3D-печать была разработана в 1980-х годах, но потребовалось много лет, чтобы технология стала достаточно доступной и надежной, чтобы стать популярной.

10. CBDCs (Avant/DigiCash → национальные цифровые валюты)

Финская смарт-карта Avant (1993) и DigiCash (1990) Дэвида Чаума предложили ранние концепции цифровой валюты. Avant работала как предоплаченная дебетовая карта, а DigiCash позволяла совершать анонимные переводы. Обе потерпели неудачу из-за низкого спроса, слабой инфраструктуры и регуляторных препятствий.

Почему они потерпели неудачу?

  • Недостаток инфраструктуры: Ранние технологии часто сталкивались с отсутствием необходимой инфраструктуры для поддержки их работы.
  • Высокая стоимость: Многие ранние технологии были слишком дорогими для массового рынка.
  • Неудобство использования: Некоторые ранние технологии были слишком сложными или неудобными в использовании.
  • Недостаток контента: Некоторые ранние технологии не имели достаточного количества контента для привлечения пользователей.

Какие изобретения в 2025 году вы бы не стали финансировать?

История технологий полна ложных стартов. Тем не менее, даже самые неуклюжие, переоцененные гаджеты часто содержат крупицу будущего. То, что провалилось в 1995 году, может оказаться незаменимым в 2025 году. Роботизированные помощники, виртуальная реальность, CBDC и носимые технологии — над каждым из них смеялись в ранней форме, но их основные концепции оказались устойчивыми.

Это напоминает о том, что инновации не всегда приходят полностью сформированными. Иногда они появляются в красных очках, стоят слишком дорого и ломаются через три дня. Но дайте им несколько лет и несколько миллиардов долларов на НИОКР, и вы можете найти их в своем кармане, управляющими вашим домом или помогающими вам оплатить кофе.

Эта статья не содержит инвестиционных советов или рекомендаций. Каждое инвестиционное и торговое решение связано с риском, и читатели должны проводить собственные исследования при принятии решения.