Мнение: Tobin Kuo, основатель и генеральный директор Seraph
Play-to-earn (P2E) имел свой момент — “имел” его, — но в этом и проблема. Его время прошло. Азарт заключался в выплатах, а не в самой игре, не в результате, который скорее напоминал подработку с пользовательским интерфейсом.
Справедливости ради, эти эксперименты не были бесполезны. Они доказали, что кошельки могут быть контроллерами, активы — переносимыми, а сообщества могут совместно владеть мирами, которые они любят. Но нельзя — и не следует — отрицать, что субсидии исказили каждый дизайнерский выбор в сторону механик выкачивания ресурсов. Все сводилось к извлечению: привлекай, раздувай, обналичивай и повторяй.
По мере сокращения аудитории вместе со скоростью выплат из крана, причин оставаться в игре становится меньше. Поэтому давайте позволим P2E умереть без мягких прощальных слов или эпитафии. Замедление не должно вызывать страх или отвращение; это просто естественный процесс исследования, и теперь это следует рассматривать как фильтр — который заставит команды создавать игры, в которые люди будут играть, даже если их собственный токен обнулится.
GameFi (финансы в играх) необходимо очиститься от традиционного мышления и механик, извлечь уроки из прошлого и сделать три простых шага: увеличить игровой элемент, уменьшить возможность заработка и дать жанру шанс процветать.
Больная правда
P2E подтолкнул GameFi к погоне за доходностью токенов вместо истинной цели игры: удовольствия. Конечный результат — экономики, которые рушатся из-за дизайнерских решений, которые выкачивают удовольствие на каждом шагу. Это болезненная реальность, когда стимулы оплачиваются больше, чем то, что игра когда-либо доставляла.
По мере обрушения удержания приток новых средств замедлился, токены спирально падали, и проекты рушились под бременем. Цифры не лгут. Финансирование блокчейн-игр снизилось на 93% год за годом во втором квартале этого года, в то время как количество уникальных активных кошельков в день упало на двузначные числа.
Более 300 Web3-игр прекратили свою деятельность, что выявило, насколько поверхностной была вовлеченность, когда вознаграждения больше не покрывали гринд. Это была болезненная и горькая пилюля, но она принесла ясность.
Игры, которые не могли предложить ничего, кроме эмиссий, мертвы или умирают, и теперь разработчикам остается только развалить P2E и построить все заново с нуля. Пришло время выпустить системы, которые действительно развлекают людей.
Регулирование приоткрывает дверь, чтобы усилить проверку реальности: это здоровый шаг для сцены GameFi. Когда устанавливаются четкие границы для чумы «сначала деньги, потом удовольствие», игры P2E, которые просто функционируют как машины для извлечения ресурсов, рассматриваются как азартные игры.
Рассмотрите законодательство Индии, запрещающее онлайн-игры, основанные на деньгах, подвергая механики «сначала заработок» тщательному анализу, от которого они не могут укрыться, когда они размываются в ущербе потребителям или пари. Это не означает конец ончейн-игр; это просто заставляет создавать игры, которые созданы для достижения цели (а не превращаться в машины для выкачивания ресурсов).
Команды, создающие P2E-игры, теперь должны решить проблему, стоящую на их пути: больше не стройте, чтобы выкачивать ресурсы, больше не хайпите. Хватит извлекать удовольствие из игр в обмен на инфляционные токены и ложную «игру». Время для настоящей игры настало. Продолжайте строить.
Владение без извлечения
Коррекция уже очерчена в данных за второй квартал. Финансирование сокращается, а уловки удержания никого не обманывают. Игры, построенные на электронных таблицах и графиках эмиссий, никогда не были созданы с учетом долгосрочной перспективы.
Путь вперед — это выражение, а не извлечение. Речь идет о создании миров, где сезонные сбросы перерабатывают ценность новыми способами, где предметы кажутся по-настоящему заработанными через усилия, мастерство и настойчивость, а не купленными через ярлыки.
Здоровая система уважает дефицит как принцип проектирования — моменты, достижения и артефакты имеют значение именно потому, что их нельзя бесконечно дублировать. Необходимо отвергнуть идею о том, что игроки в основном хотят еще один источник дохода. Игры — это не в первую очередь финансовые инструменты; это пространства для творчества, соревнований и сообщества.
Пришло время без сожаления отказаться от игры «играй, чтобы заработать», признав ее тупиком, а не судьбой. Реальный импульс индустрии будет исходить от возврата к ценностям, которые всегда поддерживали великие игры: радость, мастерство и значимая игра.
Решимость построить следующее поколение великих игр не будет исходить от токенов или спекулятивных петель, а от уважения к духу, ориентированному на игрока, который всегда двигал эту среду вперед.
Мнение: Tobin Kuo, основатель и генеральный директор Seraph.
Эта статья предназначена только для общих информационных целей и не должна рассматриваться как юридическая или инвестиционная консультация. Взгляды, мысли и мнения, выраженные здесь, принадлежат исключительно автору и не обязательно отражают взгляды и мнения Cointelegraph.