Обновление Counter-Strike 2 от Valve обрушило экономику на $5,8 млрд и развернуло дебаты о NFT.

Многомиллиардный рынок косметических предметов в популярной киберспортивной игре Counter-Strike 2 рухнул после обновления её механики.

Согласно отчёту Esports News от 8 октября, рынок скинов Counter-Strike 2 на тот момент достиг нового пика в почти $5,78 миллиарда. Отдельный отчёт Eurogamer, опубликованный в четверг, сообщил, что почти $2 миллиарда этого рынка были ликвидированы после недавнего обновления игры.

Разработчик игры, Valve, изменил систему обмена (trade-up), так что теперь игроки могут конвертировать пять скинов низкой редкости (уровня covert) в нож или перчатки, которые ранее были крайне редкими. Это мгновенно увеличило предложение ножей и перчаток, что привело к снижению их цен, в то время как стоимость скинов взлетела из-за внезапного спроса.

Изменение, сделанное компанией-разработчиком видеоигры и повлекшее за собой последствия для огромного числа игроков, является одной из причин, по которым сооснователь Ethereum Виталик Бутерин вдохновлялся на создание блокчейна.

Он объяснил, что играл в World of Warcraft с 2007 по 2010 год, пока компания, стоящая за игрой, не “удала компонент урона из любимого мною заклинания Siphon Life моего колдуна”. “Я плакал всю ночь, и в тот день я понял, какой ужас может принести централизация сервисов. Вскоре я решил бросить игру,” - сказал Бутерин в то время.

Шестимесячный график цены косметического предмета Sport Gloves Vice в Counter-Strike 2. Источник: Price Empire

Блокчейн предлагает альтернативу

В то время как блокчейн и невзаимозаменяемые токены (NFT) сталкиваются с широкой оппозицией в игровом сообществе, они могут предложить потенциальные решения проблем, подобных этой. NFT, наиболее часто ассоциирующиеся с торгуемыми цифровыми произведениями искусства, могут и используются для любых цифровых товаров, таких как игровые предметы.

Внедряя цифровой предмет, основанный на смарт-контракте, с использованием NFT, можно обеспечить гарантии относительно того, что издатель может и не может делать. Смарт-контракты могут установить ограничение на количество NFT в серии, которые могут быть выпущены, или установить постоянные правила для конвертации NFT между разными сериями.

Тем не менее, Мартин Купка, генеральный партнер в консалтинговой фирме по крипто-играм Win Win, рассказал Cointelegraph, что использование только NFT недостаточно. “Даже если бы каждый предмет был NFT, рынок всё равно рухнул бы таким же образом, потому что Valve сохраняет полный контроль над функциями и полезностью предметов,” - сказал он, добавив:

“Пока одна организация разрабатывает и управляет игрой, практически невозможно предотвратить подобные события.”

Он предложил, что после того, как игра станет большой, создание общественно совета и обеспечение прозрачности ключевых решений принесут пользу всем заинтересованным сторонам.

Хотя Купка объяснил, что NFT не обеспечивают защиту от таких сценариев, он сказал, что смарт-контракты могут. “Это предпосылка “полностью on-chain” игр: основные игровые правила кодируются неизменяемо в блокчейне, предотвращая односторонние, внезапные изменения,” - сказал он.

“После развертывания игры игроки могут быть уверены, что основные “цифровые физические законы” не изменятся неожиданно.”

Кори Леон, сооснователь инфраструктуры для крипто-игр Pixelverse, согласился, сказав, что “смарт-контракты могли бы определить чёткие правила с самого начала, делая любые изменения предсказуемыми и прозрачными.”

Сторонники блокчейна в играх

Кэти Ромеро-Фингер, генеральный директор агентства крипто-услуг Babs, рассказала Cointelegraph, что обвал скинов Counter-Strike 2 “является суровым напоминанием о том, что даже многомиллиардные экономики могут быть построены исключительно на заимствованном доверии.”

“Я вижу централизацию в игре, изменяющую правила во время игры. Блокчейн не делает рынки менее волатильными; вместо этого он заменяет односторонний контроль прозрачным кодом,” - сказала она.

Ноккви Дан Эллидасон, генеральный директор компании по инфраструктуре для крипто-игр Gaimin, рассказал Cointelegraph, что обвал “выявил фундаментальный недостаток централизованных цифровых экономик”. “Это не настоящая экономика; это магазин компании,” - сказал он.

Эллидасон сказал, что игроки просто “обнаружили в режиме реального времени, что их “активы” - это всего лишь статья в частной базе данных Valve, привилегия, которую можно изменить в любое время.”

Жоана Баррос, главный директор по маркетингу крипто-игры My Neighbor Alice, рассказала Cointelegraph, что прозрачность и неизменяемость будут ключевыми по мере масштабирования игровых экономик. “По мере того как игровые экономики растут, чтобы соперничать с реальными рынками, прозрачность и неизменяемость - это не просто “жаргон Web3”, это основные права потребителей,” - сказала она.